CGMA, Kurt Kupser | Texturing and Shading for Games (2017) PCRec -Автор: Kurt Kupser Производство: CGMA Жанр: Создание видео Описание: Цель курса – научить студентов создавать материалы и текстуры для видеоигр на движке Unreal Engine 4. Помимо прочего, учащиеся разберутся в высокоуровневых концепциях материалостроения, - поймут, что отличает хороший материал, как создавать модульные материалы, чтобы их было проще и быстрее настраивать, как оптимизировать материалы и использовать итеративный подход (метод небольших постепенных улучшений). После прохождения обучения, студенты смогут применять полученные навыки и знания (по устройству UE4, шейдерным функциям и алгоритмам) для самостоятельной работы над другими, не затронутыми в данном курсе, материалами и ассетами.
Продолжение описания:
По окончании курса, учениками, будут собственноручно изготовлены, представленные здесь мастеровые материалы (которые, в будущем, они смогут использовать по своему усмотрению, - для создания сцен на движке Unreal или других подобных редакторов с нодовой схематикой): Опорный материал Слоистый материал Преломляющий материал ветряной материал материал для голограммы материал для архитектуры и ландшафта материал для декалей на мешобъекте материал для листвы (растительности)
General Complete name : M:\[CGMA 3D] - Texturing and Shading for Games [RUS]\CG3A2 - TSG_KK - Week 01\Texturing and Shading for Games week 1_1.mp4 Format : MPEG-4 Format profile : Base Media Codec ID : isom (isom/iso2/avc1/mp41) File size : 1.84 MiB Duration : 35 s 534 ms Overall bit rate : 434 kb/s Movie name : Week1 Encoded date : UTC 2017-09-11 02:08:11 Tagged date : UTC 2017-09-11 02:08:11 Writing application : Lavf58.12.100 Video ID : 1 Format : AVC Format/Info : Advanced Video Codec Format profile : Baseline@L4 Format settings : 3 Ref Frames Format settings, CABAC : No Format settings, Reference fra : 3 frames Codec ID : avc1 Codec ID/Info : Advanced Video Coding Duration : 35 s 534 ms Bit rate : 433 kb/s Width : 1 920 pixels Height : 1 080 pixels Display aspect ratio : 16:9 Frame rate mode : Constant Frame rate : 30.000 FPS Standard : NTSC Color space : YUV Chroma subsampling : 4:2:0 Bit depth : 8 bits Scan type : Progressive Bits/(Pixel*Frame) : 0.007 Stream size : 1.84 MiB (100%) Language : English Encoded date : UTC 2017-09-11 02:08:11 Tagged date : UTC 2017-09-11 02:08:11 Color range : Limited Codec configuration box : avcC
Дополнительная информация:
Программное обеспечение: UE4 Файлы примеров: Нет
Стандартный формат:
Продолжительность: 6 Недель Лекции: На каждую неделю предварительно записанный материал Задания для самостоятельной работы (Домашняя работа): Сдача каждую неделю Обратная связь: в виде индивидуальной видеозаписи Вопросы/Ответы: Раз в неделю *Для классов с менее 6 студентами обратная связь может быть реализована непосредственно во время сессии вопросов-ответов
Примерный план курса:
Неделя 1 Основы Материалов: Приступим к рассмотрению базовых понятий, в процессе познакомимся с редактором материалов UE4, его интерфейсом; основными концепциями, свойствами материалов – металлистичностью и т.д., а также, с общей точки зрения, пробежимся по контенту, который будет разбираться в процессе обучения. Неделя 2 Продвинутые материалы, Часть 1: Продолжая уроки с прошлой недели и углубляясь дальше, мы более подробно разберем опорный мастеровой материал, который, затем можно будет задействовать для всех уникальных мешей без текстурной развертки. Неделя 3 Продвинутые материалы, Часть 2, и Шейдерные функции (Material Functions): Теперь, когда мы более-менее разобрались и настроили базисы мастер-шейдера, добавим возможности наслаивания материалов и редактирования их при помощи шейдерных функций. Далее, добавим опцию поверхностного наложения карт детализации, чтобы четкость/разрешение усиливались при приближении к объекту. Наконец, рассмотрим несколько материалов “для специальных случаев”, в частности, - с эффектами подповерхностного рассеивания и с двойными нормалями. Неделя 4 Движение и время: Тут мы, соответственно, будем разбираться с вопросами, касающимися времени и движения. Ноды типа sin, panner и world position offset позволят нам двигать вертексы и текстуры, чтобы придать больше динамики объектам и материалам Неделя 5 Продвинутые материалы для объектов окружающей обстановки, Часть 1: На этих занятиях ученики приступят к созданию мастеровых материалов для объектов и участков окружающей обстановки (типа архитектурных элементов и ландшафта). Научимся комбинировать/смешивать материалы при помощи вертексной закраски, регулировать особенности получившийся смеси, а также добавлять специальные свойства типа мокроты и паралакса. Неделя 6 Продвинутые материалы для объектов окружающей обстановки, Часть 2: На этих финальных занятиях мы закончим с мастеровым материалом ландшафта и рассмотрим методики нанесения декалей на меш-объекты, позволяющие переносить уникальные детали/обозначения на несколько мешей без использования вертексной закраски, а также создадим лиственный шейдер, используя двустороннее изображение, зависимость светопроницаемости(прозрачности) от угла наблюдения и двустороннюю карту нормалей Специальности: Специалист по окружающей обстановке “Проп” художник (занимающийся вспомогательными, дополнительными, опорными объектами и материалами) Художник - текстурщик Концепт-арт художник Специалист по общему визуальному стилю и наполнению
Скачать CGMA, Kurt Kupser - Texturing and Shading for Games (2017) торрент бесплатно. Отзывы, слив складчины.
Текущее время: Сегодня 19:55
Часовой пояс: GMT + 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы